Dimanche 29 juin 2003

Résultats
| 1er ex-aequo |
300 points | Iron Warriors (Bruno), Alpha Legion (Patrick) |
| 2ème ex-aequo |
250 points | Alaitoc (Frédéric), Ulthwé (Denis) |
| 3ème ex-aequo |
225 points | World Eaters (Yannick), Fondation Maudite (Friedrich) |
| 4ème | 205 points | 13ème Compagnie (X) |
| 5ème | 200 points | Death Guard (Michel) |
| 6ème | 190 points | Eldars Noirs (Thomas) |
| 7ème | 150 points | Combattants Urbains (Alexandre) |
| 8ème | 100 points | Garde Impériale (Alain) |
| 9ème | 40 points | Sons of Medusa (Pascal) |
| 10ème | 10 points | Black Legion (Alexandre) |
| 11ème ex-aequo |
0 points | Tau (Francis), Dark Angels (Marc), Orks (Romain) et Tyrannides (Aurélien) |
Compte-rendu de Michel
Nous nous sommes donc retrouvés à 19 joueurs autour de 16 tables abondamment fournies en décors le week end du 28-29 juin. Avec 7 armées impériales, 5 armées du chaos, 2 armées eldars, 1 armée tau, 1 armée ork, 1 armée tyranide et 1 armée eldars noirs, le rapport entre les forces du "bien" et celles du "mal" était plutôt équilibré. Le joueur Tau ayant déclaré que son objectif de campagne était la destruction des essaims insectoïdes, et le joueur Ulthwé que sa table-objectif était la "Garnison", l¹affrontement Imperium-Chaos semblait inévitable. La "Ville" s'annonça être l'objectif principal puisque l¹Alpha Legion surgit dans le territoire "Usines", l'Impérium contrôlant les "Ville", "Forteresse", et "Forêt" en négligeant (à la grande surprise de tous) la "Cathédrale", tandis que la Coalition du Chaos (très unie pendant toute la campagne) prenait le contrôle des "Batteries Lourdes" et "Pont sur le Fleuve". Les Eldars atterrirent sans surprise sur les "Vestiges Archéotechnologiques". Ce fut alors sans aucun scrupule que les Eldars Noirs capturèrent la "Cathédrale", ce qui allait coûter très chers aux impériaux.
La campagne prit alors un tour désastreux pour les Forces Impériales, puisqu'ils durent consacrer une grosse partie de leurs mouvements et de leurs effectifs pour reprendre la "Cathédrale" des mains des Pirates Eldars qui s'obstinèrent à la tenir pendant plusieurs tours, tandis que les Forces du Chaos prirent sans coup férir le "Spatioport", la "Forteresse", la "jungle" et les "Laboratoires" se donnant par la même une profondeur très utile pour une retraite éventuelle. Acculés à la "Ville" qu¹ils ne perdirent qu'1 tour avant de la reprendre ensuite, les Impériaux se retrouvèrent sans ligne de fuite, notamment en raison de l'obstination des Space Wolves et de la Fondation Maudite à vouloir contrer les Orks sur la "Route des Cols" et la "Forêt". Il faut reconnaitre que la présence des 2 armées Dark Angels sur la "Ville" empêcha pendant toute la campagne les Gardes Impériaux et les Combattants Urbains d'utiliser leurs non-humains, et contraint les Space Wolves et la Fondation Maudite à rester à distance.
Les Eldars entreprenait quand à eux une progression tranquille en éradiquant de la planète toute présence Tyranide. Pourtant leur intervention sur la fin de la campagne s'avéra décisive, puisqu¹au dernier tour, il ne restait aux Forces du Chaos qu'à prendre la "Ville", les "Terres Agricoles", les "Vestiges Archéotechnologiques" et la "Garnison" pour contrôler toute la planète. C¹est là que les Eldars d¹Alaitoc se sacrifièrent pour le bien des Vaisseaux-Mondes en attaquant le "Spatioport", histoire d¹empêcher le débarquement de la Death Guard sur les "Vestiges Archéotechnologiques" en appui des World Eaters. Même si les humains furent tout simplement rayés de l'Adeptus Mechanicus Justus Humanicus (sauf les Space wolves et la Fondation maudite qui parvienrent même à s'emparer de la "Forteresse", mais peut-on parler d¹humanité pour ces mutants), et que les Eldars d¹Alaitoc subirent une cruelle défaite, la Force de Frappe d'Ultwé alliés aux Tau parvint à empêcher le Chaos de gagner cette campagne...
Dimanche soir, nombre de joueurs avaient fait 5 parties acharnées où les actes héroïques ne furent pas rares. Il n¹a fallu qu¹un cheveu pour que le Chaos remporte tout, et les Eldars (fidèles à eux mêmes) ont été le grain de sable qui a enrayé cette irrésistible machine à conquérir. Une défaite morale considérable pour les Dark Angels qui identifièrent (pourtant tout à fait aléatoirement) le Seigneur de guerre de l'Alpha Legion comme un ancien membre de leur Ordre, un "Déchu", mais ne parvinrent jamais à l¹inquiéter sérieusement.
Un excellent esprit a régné durant ces 2 jours, chaque joueur ayant bien compris que la façon de jouer comptait plus que le résultat. On peut presque regretter l¹absence de trahison de part et d¹autre, les joueurs du Chaos restant très unis jusqu¹au bout, et les joueurs Orks et Eldars Noirs ayant bien ménagé les forces chaotiques en les appuyant systématiquement.
L'esprit d'Abaddon devait planer sans aucun doute...


