Présentation

Réunions du club

Réunions du club pour 2007/2008
Premier, troisième et quatrième dimanche après-midi de chaque mois de septembre à juin.

Prochaines sessions 2008
  • Février : 3, 17 et 24
  • Mars:  Salle indisponible, pas de réunion club
  • Avril : 6 et 20.
  • Mai : 4,18 et 25
  • Juin : 1er, 15 et 22
  • Juillet - Aout : Le club ferme !
  • Septembre : 7,21 et 28
  • Octobre : 5,19 et 26
  • Novembre : 2, 16 et 23
  • Décembre : 7 et 21 (sous réserve)

Attention nouvelle adresse
Salle des fêtes (salle des jeunes)
121 bis avenue de la république
91230 Montgeron
De 13h45 à 18h05

Partenaires

Le club de l'AMJH a la chance de bénéficier d'un partenariat avec Gauthey Miniatures qui organise campagnes et tournois pour le club.


Images aléatoires

A.M.J.H.

Le jeu de guerre fut d'abord pratiquée par l'Etat-Major de Frédéric de Prusse (le Roi-soldat) et portait le nom de Kriegspiel. Ceux qui ont vu le film Le jour le plus long se souviennent que des officiers allemands doivent se rendre à un Kriegspiel la veille du jour J. Cet aspect militaire existe toujours aujourd'hui sous le nom de Wargame et utilise l'outil informatique. En France, on parle de jeu d'histoire. Ce dernier fut longtemps une activité confidentielle, mais le nombre de joueurs s'accroit régulièrement.
TOUT SUR LE CLUB

Derniers événements
17/02 - Bataille de Hoth


17/02 - Guerre de sécession

08/12/07 - 09/12/07 - Reconstitution 1870
Bataille de Mars la Tour 

Evénements à venir
Campagne Warhammer Batailles Fantastiques sur 2 jours
Fin juin 2008
Vendredi 15 décembre 2006

Pour le dernier week-end de juin, Michel Gauthey nous à préparé une campagne sur 2 jours pour célébrer dignement la fin de la saison 2006.

Album photos

 
Compte rendu de bataille d'un général allemand, Patrick (dit "le maladroit")
Bastogne, un endroit froid l'hiver,
sauf quand il y a la guerre.
Me voilà arrivant avec mes Panzer
Pour obéir aux ordres du Furher.

La simulation se fait avec la règle de Michel Duel 2e guerre mondiale plutot prévue pour un nombre de troupes nettement inférieur, mais comme le concepteur de la régle arbitre, cela diminue les cas litigieux.
4 tables de jeu. 3 en longueur, les routes d'arrivée à Bastogne où les GI's doivent retarder l'avance allemande, et la table "Bastogne où les paras américains attendent de pied ferme l'arrivée de l'offensive teutonne tout en envoyant des renforts sur les trois autres tables.
Le samedi les Allemands sont nettement retardés, aucun des Feldgénéraux ne parvient à dépasser la moitié de table. L'optimisme ne règne pas jusqu'à ce que les troupes soient réorganisées pour le lendemain où l'on se rend compte que les Américains ont été étrillés par leur défense courageuse. Le dimanche, les Allemands se retrouvent à 3 contre 1 pour franchir les deux derniers mètres de chaque table de jeu et pouvoir attaquer Bastogne. Le général en chef américain décide de la tactique suivante : faire en sorte que chaque colonne allemande arrive l'une après l'autre afin de les neutraliser de la même façon. Cette tactique fonctionne, mais la première colonne allemande qui déboule dans les faubourgs est la plus nombreuse en troupes et en chars panthers, et il ne peut la stopper avant l'arrivée de la 2e, constituée des parachutistes allemands qui se ruent à l'assaut protégés par les Panthers.
La reconstitution s'arrête à 17h avant l'arrivée de la 3e colonne allemande, menée par un maladroit (qui a eu l'opportunité de zigouiller un sherman par 4 foix avec un panther et qui a loupé... 4 fois) bien retardé par un général américain qui a sacrifié ses troupes (sauf un sherman et... 9 GI's).

Dimanche 1 janvier 2006

Michel Gauthey a organisé un certain nombre de reconstitutions historiques dans le cadre de la seconde guerre mondiale avec sa règle Duel Moderne.



Pegasus Bridge (juin 1944) octobre 1999
Dans la nuit précédent le débarquement allié du 6 juin 1944 en Normandie, les parachutistes anglais ont été engagés dans une importante opération derrière les lignes allemandes afin de contrôler les ponts traversant le canal de Caen à la mer et l’Orne. 4 tables de jeu représentent le pont sur le canal (Pegasus bridge), le pont sur l’Orne (pont de Ranville), et chacun des 2 villages placés à l’est de ceux-ci.

La marche vers Bastogne (décembre 1944) octobre 1998
Il s'agit de recréer la bataille que se livrèrent les GI’s, les paras US et les Panzer-grenadiers appuyés par des paras allemands. La partie se déroule sur 4 tables de 3 mètres carrés chacune, et engagera 1000 figurines de 20mm + 50 chars.
Si l'une des tables représente Bastogne, les 3 autres permettent de simuler la résistance des groupes Cherry, Desobry et O’Hara. 

Arnhem (septembre 1944) octobre 1997
Les combats qui servent de référence historique sont ceux qui furent déclenchés par les forces alliées pour tenter de rejoindre le Rhin afin de menacer directement le coeur industriel de l’Allemagne.
Les tables de jeu représentent de façon simplifiée, mais néanmoins fidèle, les parties de la ville d’Arnhem où se livrèrent les combats les plus âpres pour la maitrise du pont sur le Rhin. 
 
Stalingrad (hiver 1942) octobre 1996
Les combats qui servent de référence historique pour la simulation furent ceux déclenchés par les forces allemandes pour tenter de rejoindre la Volga afin de couper en deux le dispositif soviétique.
La table de jeu représente de façon simplifiée, mais néanmoins fidèle, la partie de la ville de Stalingrad comprise entre les usines Barricade et Octobre Rouge. 
 
 
 








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