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Partenaires

Le club de l'AMJH a la chance de bénéficier d'un partenariat avec Gauthey Miniatures qui organise campagnes et tournois pour le club.

Blogurizine est le premier Fanzine Blog de figurinistes...ou encore The Zine des Blogurinistes mais peut être le Blog des Zinufuturistes... ne vous y perdez pas... c'est incontournable tellement c'est bien fait.


Pour vos figurines historiques, vous pouvez en trouver chez FGCA (changement d'adresse en cours)

 

Pour vos décors en latex peint, vous pouvez vous en procurer chez Aide de Camp link

Images aléatoires

A.M.J.H.

Le jeu de guerre fut d'abord pratiquée par l'Etat-Major de Frédéric de Prusse (le Roi-soldat) et portait le nom de Kriegspiel. Ceux qui ont vu le film Le jour le plus long se souviennent que des officiers allemands doivent se rendre à un Kriegspiel la veille du jour J. Cet aspect militaire existe toujours aujourd'hui sous le nom de Wargame et utilise l'outil informatique. En France, on parle de jeu d'histoire. Ce dernier fut longtemps une activité confidentielle, mais le nombre de joueurs s'accroit régulièrement.
TOUT SUR LE CLUB

Derniers événements
 
Tournoi WAB les 4 & 5 décembre 2010 ;  link
Rencontre RoE les 4 & 5 décembre 2010 ; link

Evénements à venir :
Déménagement du club à partir de Janvier 2012 dans une nouvelle salle.

Seconde guerre mondiale

Lundi 23 janvier 2012 1 23 /01 /Jan /2012 14:03

FOF - Listes d'armées 2 GM

 

 

Vous trouverez ci joint des listes d'armée et de matériel 2 guerre mondiale adaptées pour Fof.

 

 

 

Allemands - Fin de guerre

Liste

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Véhicules

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Russes - Fin de guerre

Liste

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Véhicules

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Usa - Fin de guerre

Liste

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Véhicules

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Par Diab.

Merci de nous faire part de vos commentaires et suggestions.. voire de vos nouvelles listes.

Lundi 16 février 2009 1 16 /02 /Fév /2009 13:38

Compte rendu de la campagne "Carentan"

Montgeron, Dimanche 15 février 2009, avec la règle Rules of Engagement

 

Historique :

Normandie, 12 juin 1944, après 3 jours d'âpres combats, les Américains ont réussi à prendre Carentan. Le 13 juin au matin, une contre attaque allemande réussit à s'approcher à moins de 500 mètres de la ville avant d'être stoppée.

Les combattants :

Côté américain : éléments de la 101ème Airborne, éléments de la 29ème Division d'Infanterie US, renfort d'un "combat command" de la 2ème DB US.


Côté allemand : éléments de la 17ème division SS de panzergrenadiers, 4ème régiment de parachutistes (Fallschirmjägers).

 

Nous avions les figurines pour reconstituer ces unités, avec la possibilité de faire entre 16 et 25 points de budget RoE :

 

éléments de la 101ème Airborne : Jason (avec la Easy company !), David


éléments de la 29ème Division d'Infanterie US : Stéphane N., Marc, Bernard, Alain LM., Patrick

éléments de la 2ème DB US : Bruno

éléments de la 17ème division SS de panzergrenadiers : Bob (avec son Tigre !), Guy, Alain J., Gérard, Francis

éléments du 4ème régiment de Fallschirmjägers : Goulven, Stéphane R., Jérôme


 

Géographie :

La région d'aujourd'hui n'a rien à voir avec celle de 1944 : plus de bocage, et les marais inondés à l'époque sur ordre de Rommel ont été pour beaucoup asséchés. La société Michelin avait re-publié en 1994 (à l'occasion du cinquantenaire) sa carte routière de la période de la 2ème guerre mondiale. On dispose également sur Internet de la carte reconstituant les mouvements des différentes unités engagées.

 

 

Cela nous donne la physionomie suivante pour les tables de jeu (1,80m x 1,20m) :

NORD

Table 8 : marécages et bocage, rivière Douve

Table 7 : faubourg de Carentan, marécages et bocage, rivière Douve

Table 6 : Carentan, village avec ruines, route et voie ferrée

Table 5 : faubourgs de Carentan, route et voie ferrée, rivière Taute

Table 1 : marécages et bocage, ferme

Table 2 : marécages et bocage, route

Table 3 : faubourgs de Carentan, route, cultures et bocage

Table 4 :

Rivière Taute, cultures et bocage

 

L'essentiel des décors est fourni par Bruno, les bocages ont été réalisés par Bernard, les compléments décors sont ceux du club et de divers joueurs. Remercions ici la mairie de Montgeron qui nous fournit gracieusement la salle, contenant les tables et les chaises.



Le déroulement de la campagne
: les scénarios joués sont tous "advance to contact", ou "take and hold".

 

10h : les Allemands attaquent

Table 8 : les Fallschirmjägers se heurtent à la 29ème DIUS, quelques éléments réussissent à passer ;

la 29ème DIUS réussit à repousser la 17ème SSPzGren sur les tables 2 et 3 ;

les combats sont indécis entre ces mêmes unités sur la table 1, une attaque combinée Fallschirmjägers et 17ème SSPzGren réussit à franchir la table 4.

 

13h : les Fallschirmjägers repartent à l'assaut à l'ouest de Carentan, ils attaquent même les faubourgs (tables 8 et 7) défendus par la 2ème division blindée US et réussissent à passer, ils attaquent aussi par la route au sud (table 3) et franchissent là aussi le rideau défensif américain ; mais la Easy Cie arrête la percée de la 17ème SSPzGren sur la table 5.

 

17h : les américains repassent à l'offensive à l'est et à l'ouest (tables 8 et 1 ; 5 et 4), pendant que la 2ème division blindée US stoppe les Fallschirmjägers à la gare de Carentan (table 5). Ceux-ci pourront se replier car les Allemands tiennent toujours les tables sud (2, 3 et 4)

 

Félicitons Jérôme qui est parvenu à "toucher" Carentan avec ses Fallschirmjägers et Bruno qui l'a arrêté avec sa 2ème division blindée US.

 

Les statistiques :

Premières parties

3 victoires US, 1 victoire allemande, 1 match nul favorable à l'Allemand

 

Deuxièmes parties :

3 victoires US, 2 victoires allemandes, 1 match nul favorable à l'Allemand

 

Troisièmes parties :

3 victoires US, 3 victoires allemandes

 

En points (V = 3 pts ; NF = 1,5 pt ; ND = 0,5 pt ; D = 0 pt)

Le bonus de 2 points pour celui qui tient Carentan à la fin de la campagne va aux américains.

US : 28 + 2 = 30 points ; Allemands : 21 points

 

Les "meilleurs" joueurs :

allemands : Goulven : 7,5 points ; Jérôme : 6,5 points

américains : Jason : 9 points ; Bruno : 6 points

donc, parce que vous connaissez tous son caractère enfantin et parce qu'il a peint 48 figurines de paras US pour faire la Easy, son M10, ses 4 jeeps, ses M8, tout cela en deux semaines, et parce que cela lui fera plaisir : "easy hip hip hip ... "


Toutes les photos

Jeudi 13 novembre 2008 4 13 /11 /Nov /2008 22:58

Le 9 Novembre 2008, nous avons testé Rules of Engagement, une règle anglaise sur la deuxième guerre mondiale où le moral est très important (http://www.greatescapegames.co.uk/).

Il s'agissait d'un engagement entre les Français et les Allemands en juin 1940 qui disposaient chacun de deux sections de commandement, 4 sections d'infanterie, 4 sections de mitrailleuses lourdes (figs 25mm de marques diverses).

Les Français disposaient d'un Somua (Solido) et d'une AMD Panhard (Gaso-line), les Allemands d'un Panzer IVE et d'un Sdkfz 221 (tous gaso-line).

Le scénario consistait, autour d'un village carrefour de deux routes principales, à faire chuter le moral général du camp adverse (détruire au moins la moitié de ses unités), objectif secondaire du Français : récupérer l'équipage d'une AMD Panhard radio réfugié dans l'église, objectif secondaire de l'Allemand : récupérer au moins une section prisonnière.

Chaque camp a rempli ses objectifs secondaires, les Allemands remportent la mission principale après que le Sdkfz, sans être inquiété par les véhicules français restés sur leur flanc droit, anihile le flanc gauche de l'infanterie française avec ses tirs de mitrailleuses.


Quelques Photos de la partie :


Le Sdkfz 221 mitraille les fantassins français, l'infanterie allemande tournera sous peu les positions françaises sur leur flanc gauche


Une section de légionnaires tient le flanc droit jusqu'à la fin de la partie


Après que le Somua ait détruit le PzIV, l'AMD Panhard neutralise la traversée de la route sur le flanc droit français


Patrick

Résumé des règles infanterie pour RoE (Great escape games)  



1- Discipline phase

chaque unité vérifie son état moral, elle peut être

- confiante et faire ce qu'elle veut (voir phase d'ordres)

- suppressed, soit elle fall back (au moins 21cm et jusqu'à 30cm en s'éloignant de l'ennemi) et redevient confiante, soit elle teste son moral, redevient confiante si elle le réussit, devient shaken si elle l'échoue – au cas où elle est suppressed elle ne peut que faire sneak, si elle n'est pas vue par l'ennemi elle peut faire hide

- shaken, soit elle fait fall back et devient suppressed, soit elle teste son moral avec un modificateur de -1, devient suppressed si elle réussit, démoralisée si elle l'échoue – au cas où elle est shaken elle ne peut que faire sneak, et ne peut bouger vers l'ennemi, -1 si elle est au CC

- démoralisée, soit elle fait fall back mais sans bouger vers l'ennemi et devient shaken, soit elle teste son moral avec un modificateur de -1, devient shaken si elle le réussit, si elle l'échoue elle est détruite si elle est à moins de 50% de ses effectifs initiaux, ne peut rien faire si elle est à plus de 50% de ses effectifs initiaux, a -1 en CC, ne compte pas à couvert en CC

- prisonnière, si détruite à 20 cm de l'ennemi, enlevée de la table

Une unité qui ne peut pas faire fall back parce qu'elle se rapproche ainsi d'un ennemi est obligée de passer son test de moral. Les tests sont passés avec des modificateurs.

2- phase d'ordres

chaque unité a 4 ordres possibles, laisser un marqueur pour s'en souvenir :

- hold : pas de mouvement, peut tirer en désignant sa cible, peut se cacher, peut faire tir d'opportunité, compte comme utilisant le terrain

- sneak : mouvement pénalisé de10cm, peut tirer en désignant sa cible, après avoir déclarer sa cible peut entrer en CC après mvt, peut se cacher, compte comme utilisant le terrain

- advance : mouvement normal (20cm pour inf), peut tirer en désignant sa cible, après avoir déclarer sa cible peut entrer en CC après mvt, ne peut pas se cacher, ne compte pas comme utilisant le terrain

- run : +10cm au mvt, ne peut pas tirer, après avoir déclarer sa cible peut entrer en CC après mvt, ne peut pas se cacher, ne compte pas comme utilisant le terrain

se cacher : si on est à couvert et en hold - tir d'opportunité : on définit un angle de 180° si on n'est pas caché, pas d'angle pour les unités cachées, elle peuvent tirer à n'importe quel moment durant la phase ennemie - utiliser le terrain donne un +1 à la svg.

3- phase de mouvement

On bouge chaque unité en fonction de l'ordre qu'on lui a donné. si l'unité a désigné une cible pour le CC, elle doit mesurer la distance qui la sépare de celle-ci après son mvt, s'il y a 10cm avant les tirs, elle chargera cette unité (même si des figs de l'unité sont enlevées comme pertes et mettent l'unité qui va charger à plus de 10cm)

La cohérence est de 5cm entre figs, on ne peut s'approcher à – de 2cm de l'ennemi, on ne peut courir en rough ou very rough, -5cm pour marcher ou ramper en very rough ; on ne peut entrer dans un immeuble sauf si on y a spotté un ennemi, ou si un ennemi a tiré depuis l'immeuble, ou si une unité amie est déjà dans l'immeuble

4- phase de tir

On ne peut tirer dans un CC - on fait tirer chaque unité en fonction de l'ordre qu'on lui a donné et des unités désignées pour le tir pour chaque unité le split est autorisé (si annoncé en phase d'ordre), il faut tirer sur l'infanterie la plus proche ou passer un test d'exp pour tirer sur une autre unité (sauf exception), on applique les modificateurs donnés par les tableaux dans le livre.

Au lieu de tirer on peut essayer de spotter (détecter) les ennemis à – de 20cm et ainsi désigner cet ennemi aux tirs amis

Si une unité a reçu autant de hits qu'il lui reste de figs, elle est automatiquement suppressed

Si une unité a reçu deux fois plus de hits qu'il lui reste de figs, elle est automatiquement shaken

Si une unité voit une unité amie être détruite à 20cm elle est automatiquement suppressed (shaken si déjà suppressed, démoralisée si déjà shaken)

5- phase de CC

Si l'ennemi qu'on voulait charger a été détruit avant la charge, l'unité qui allait chargé peut quand même faire 10cm en allant vers la position qu'occupait sa cible pré-désignée

On bouge chaque fig qui charge de 10cm (une fig peut faire plus pour contacter s'il se trouve qu'il y a maintenant plus de 10cm après la phase de tir – confirmé par mail d'un des concepteurs de la règle), un maximum de 2 figs pour chaque unité qui charge peut engager une fig ennemie. Les combats se font un par un, fig par fig, on jette un dé avec les modificateurs donnés dans la règle, la fig qui fait le moins est retirée.

Le vaincu passe un test de moral avec les modificateurs donnés par la règle, si le test est réussi le combat continue, s'il est échoué le vaincu fait fall back s'il est à +de 50% de son effectif initial, se rend s'il est à moins de 50% de son effectif initial.

Après ce résultat, si le combat continue chaque fig non engagée fait au plus 10cm pour venir contacter (attaquant 1st)

S'il y a un vaincu, le vainqueur consolide de 10cm et compte comme utilisant le terrain, cesse automatiquement d'être suppressed ou fall back ou démoralisé. La consolidation peut servir à contacter un nouvel ennemi.

Mercredi 22 octobre 2008 3 22 /10 /Oct /2008 22:31
Et oui, nous sommes comme ca à l'AMJH, au lieu de fêter l'anniversaire d'Iena, nous on préfère se refaire un petit débarquement Normand en plein mois d'Octobre.

Jason nous avait concocté ce 19 Octobre 2008 une bien belle partie comportant tout ce dont on peut réver :
- De nombreuses figurines (en 10mm)
- Une belle et grande table de jeu
- De beaux décors
- Le scénario, la connaissance de la régle et l'arbitrage


Pas moins de 9 joueurs, si mon compte est bon, se sont succédés autour de la table de 10h à 18h.

La partie s'est jouée sur Blitzkrieg Commander, concue idéalement pour de larges engagements 2 GM.
Présentation en Francais
Site officiel

Les premiers tours de jeu ont vu les alliés débarquer en plusieurs vagues.
La première menée héroiquement par les Britanniques a réussi à atteindre ses objectifs en s'avancant avec de trés lourdes pertes dans la campagne Normande et en balayant les premières lignes de l'aile droite Allemande.

La deuxième Vague US s'est avancée sans trop d'espoir face aux solides défenses cotières Allemandes avec là aussi de lourdes pertes...Le but étant de fixer le feu Allemand faute de place pour se déployer ailleurs de toutes facons.

Puis la troisième vague US finit par débarquer vers les tours 7 ou 8 avec une énorme réserve de blindés et les Sherman canon 76mm long.


Bien entendu les alliés avaient un énorme avantage numérique. Les champs de mines Allemands n'ont finalement eu qu'un effet assez limité une fois que quelques blindés furent "sacrifiés" pour les découvrir.
L'artillerie de marine alliée quoique bien ciblée (3 tirs sur 4 arrivant sur des cibles de choix) eu peu d'effet en raison du mauvais réglage et de la dispersion.

Les réserves blindées Allemandes choisirent de monter rapidement en première ligne pour repousser l'envahisseur à la mer.. au lieu de rester sagement embusquées dans l'arrière pays.
A 1 canon contre 4, se positionnant autant à découvert que les troupes de débarquement, le résultat ne se fit pas attendre et malgré leur évidente qualité, l'ensemble des Panthers et PzIV étaient réduis au silence en quelques tours.. Les alliés pouvant se permettre de perdre bien plus de troupes que les Allemands. (voyez ci dessous comme ce doigt triomphant indique les Panzers ayant perdus leurs tourelles)...



Une fois la falaise prise et les 3/4 des Panzers détruits, l'issue ne faisait plus de doute et l'élite des Panzer Divisions avec leur Jagdtigers et Tigres I demeurés intacts ne pouvaient espérer changer l'issue pris sous le feu croisé des Britanniques et Américains combinés.



Au final, nous avons tous passé une excellente journée ,dans la bonne humeur et l'amusement.
Merci Jason pour ce bon moment !

Toutes les Photos

Stephane.








Vendredi 15 décembre 2006 5 15 /12 /Déc /2006 16:52

Pour le dernier week-end de juin, Michel Gauthey nous à préparé une campagne sur 2 jours pour célébrer dignement la fin de la saison 2006.

Album photos

 
Compte rendu de bataille d'un général allemand, Patrick (dit "le maladroit")
Bastogne, un endroit froid l'hiver,
sauf quand il y a la guerre.
Me voilà arrivant avec mes Panzer
Pour obéir aux ordres du Furher.

La simulation se fait avec la règle de Michel Duel 2e guerre mondiale plutot prévue pour un nombre de troupes nettement inférieur, mais comme le concepteur de la régle arbitre, cela diminue les cas litigieux.
4 tables de jeu. 3 en longueur, les routes d'arrivée à Bastogne où les GI's doivent retarder l'avance allemande, et la table "Bastogne où les paras américains attendent de pied ferme l'arrivée de l'offensive teutonne tout en envoyant des renforts sur les trois autres tables.
Le samedi les Allemands sont nettement retardés, aucun des Feldgénéraux ne parvient à dépasser la moitié de table. L'optimisme ne règne pas jusqu'à ce que les troupes soient réorganisées pour le lendemain où l'on se rend compte que les Américains ont été étrillés par leur défense courageuse. Le dimanche, les Allemands se retrouvent à 3 contre 1 pour franchir les deux derniers mètres de chaque table de jeu et pouvoir attaquer Bastogne. Le général en chef américain décide de la tactique suivante : faire en sorte que chaque colonne allemande arrive l'une après l'autre afin de les neutraliser de la même façon. Cette tactique fonctionne, mais la première colonne allemande qui déboule dans les faubourgs est la plus nombreuse en troupes et en chars panthers, et il ne peut la stopper avant l'arrivée de la 2e, constituée des parachutistes allemands qui se ruent à l'assaut protégés par les Panthers.
La reconstitution s'arrête à 17h avant l'arrivée de la 3e colonne allemande, menée par un maladroit (qui a eu l'opportunité de zigouiller un sherman par 4 foix avec un panther et qui a loupé... 4 fois) bien retardé par un général américain qui a sacrifié ses troupes (sauf un sherman et... 9 GI's).

réunions du club

Réunions du club pour 2012
Tous les Dimanches hors vacances Scolaires - De 13h30 à 19h15

Nouvelle adresse de réunion :

Salle Rottembourg
Place de Rottembourg

91230 Montgeron

Prochaine session 2011
 

 

Dimanche 11 mars 2012, 14h - 19h

 

 

Réunion à la salle de Rottembourg

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