Présentation

Réunions du club

Réunions du club pour 2007/2008
Premier, troisième et quatrième dimanche après-midi de chaque mois de septembre à juin.

Prochaines sessions 2008
  • Février : 3, 17 et 24
  • Mars:  Salle indisponible, pas de réunion club
  • Avril : 6 et 20.
  • Mai : 4,18 et 25
  • Juin : 1er, 15 et 22
  • Juillet - Aout : Le club ferme !
  • Septembre : 7,21 et 28
  • Octobre : 5,19 et 26
  • Novembre : 2, 16 et 23
  • Décembre : 7 et 21 (sous réserve)

Attention nouvelle adresse
Salle des fêtes (salle des jeunes)
121 bis avenue de la république
91230 Montgeron
De 13h45 à 18h05

Partenaires

Le club de l'AMJH a la chance de bénéficier d'un partenariat avec Gauthey Miniatures qui organise campagnes et tournois pour le club.


Images aléatoires

A.M.J.H.

Le jeu de guerre fut d'abord pratiquée par l'Etat-Major de Frédéric de Prusse (le Roi-soldat) et portait le nom de Kriegspiel. Ceux qui ont vu le film Le jour le plus long se souviennent que des officiers allemands doivent se rendre à un Kriegspiel la veille du jour J. Cet aspect militaire existe toujours aujourd'hui sous le nom de Wargame et utilise l'outil informatique. En France, on parle de jeu d'histoire. Ce dernier fut longtemps une activité confidentielle, mais le nombre de joueurs s'accroit régulièrement.
TOUT SUR LE CLUB

Derniers événements
17/02 - Bataille de Hoth


17/02 - Guerre de sécession

08/12/07 - 09/12/07 - Reconstitution 1870
Bataille de Mars la Tour 

Evénements à venir
Campagne Warhammer Batailles Fantastiques sur 2 jours
Fin juin 2008
Lundi 8 janvier 2007

Ilustration tirée du supplément Mythic Greece (ICE)


Cadre de la campagne

Depuis l’Epoque des Héros, les richesses fabuleuses de l’Atlantide ont fait rêver de nombreux rois et empereurs. Mais seules les amazones d’Hespera (au nord de la Libye) connaissent l’emplacement de cette île merveilleuse. En effet, plusieurs siècles auparavant, les amazones conduites par leur reine Myrine ont envahies l’Atlantide avant d’être repoussées par Atlas, un des fils de Poséidon, roi d’Atlantis la cité principale de l’île.

 Les amazones ont trouvées une île divisée en 1 royaume principal, Atlantis et 9 royaumes secondaires dont les rois sont assujettis à Atlas, Haut Roi d’Atlantis. L’île est couverte de forêts, de plaines et de quelques marécages. Le royaume d’Atlantis est protégé par des montagnes et des volcans. Les armées atlantes sont bien entraînées, utilisant des lanciers (spearmen), des chars de guerres ainsi que des créatures étranges et terrifiantes, des éléphants. La garde royale est équipée d’armes fabuleuses forgées en Orichalque, métal plus brillant que l’or et plus résistant que l’airain ou le bronze.

A la fin de l’Epoque des héros, l’Atlantide est toujours dirigé par le roi d’Atlantis dénommé aussi Atlas. C’est un descendant de l’Atlas des légendes mais il est tout aussi caractériel que son ancêtre. Mais les atlantes ont quelque peu dégénérés en confiant de plus en plus de tâches physique à leurs nombreux esclaves. Conséquence directe, l’armée atlante doit compenser un nombre de soldats de plus faible en utilisant des troupes auxiliaires constituées d’esclaves capturés sur le continent.

La tranquillité de l’Atlantide va se terminer avec la trahison du secret le mieux gardé de la Haute Antiquité. Pendant la guerre de Troie, un petit contingent d’amazones d’Hespera avait rejoint leurs sœurs de l’Euxin afin de les aider à soutenir Priam contre les Achéens. Lorsque Pentheselia qui menait les amazones fut tuée par Achille, l’une des amazone d’Hespera révéla l’emplacement de l’Atlantide pour sauver ses sœurs d’une mort certaine. Ce secret, jalousement gardé pendant des années se répandit à travers la Méditerranée et l’Euxin à la vitesse d’un char au galop.

 Après la guerre de Troie, de nombreux pays de la Méditerranée se ruèrent au delà des colonnes d’Herakles pour conquérir une terre fabuleuse dont ils venaient d’apprendre la localisation : l’Atlantide.

Ces empires et royaumes commencèrent par établir des colonies en Ibérie et en Afrique pour servir de bases de départ vers un inconnu terrifiant. Puis vint le moment de partir à l’assaut de la terre mythique. Des flottes voguèrent vers l’Atlantide et après maintes exploits et épopées, elles touchèrent terre. Mais comme les amazones de la reine Myrine, plusieurs siècles avant, les troupes des royaumes et empires se heurtèrent à la résistance des atlantes.

Certains durent renoncer à s’établir dans l’île, mais d’autres réussirent à conquérir les royaumes les moins défendus. Les empires profitèrent notamment du climat de suspicion qui régnait entre les rois atlantes. Mais Atlas le roi de la cité d’Atlantis, descendant lointain du mythique fils du dieu des océans, est bien décidé à reconquérir son île.


Objectif de la campagne

L’objectif de cette règle est de définir un cadre de jeu qui permettra aux joueurs de conquérir l’Atlantide. Chaque joueur représente un empire qui a établi une colonie en envahissant et conquérant l’un des 10 royaumes atlantes. Le but ultime de chaque participant est de conquérir l’île toute entière. Chaque colonie est dirigée par un gouverneur qui s’est attribué comme objectif personnel d’amasser le plus de butin possible. Le gouverneur dispose d’une armée dirigée par un général en chef. Pour augmenter la taille de l’armée ou pour remplacer les pertes le gouverneur devra échanger du butin contre des troupes.


Règles de campagne
Feuille de campagne
Bulletin de campagne (exemple)
Résumé des règles
Règles maison
 


Dimanche 8 janvier 2006
Tournoi du 9 et 10 décembre 2000
L'AMJH a organisé les samedi 9 et dimanche 10 décembre son 3e tournoi DBM à thème en 2 poules. Cette année, ce tournoi a remporté un vif succès : une cinquantaine de joueurs était venus disputer quatre parties dans une bonne ambiance. Il semble que la réputation de notre tournoi se soit bien répandue, et ce jusqu'en Belgique, puisque six joueurs belges nous ont fait l'honneur de leur visite. Les provinciaux non plus ne sont pas en reste : Picards, Bretons, Lyonnais, Lorrains, Orléanais et Lillois ont fait le déplacement.
Malgré une forte proportion de certaines armées : Alexandre, Indiens, Portugais, qui sembleraient montrer qu'elles sont les plus performantes, ce sont souvent des armées plus exotiques qui ont tiré leur épingle du jeu. Il n'y a qu'à regarder les classements, surtout en antique (Arabes et Perses) pour s'en convaincre.. Comme quoi toutes les armées semblent avoir leur chance, but recherché par l'instauration de ces thèmes. Dans la poule médiévale, les armées Suisses ont failli à nouveau remporter la victoire comme les années passées, mais les teutoniques de Philippe SEBERAC ont finalement pris l'avantage. Cependant Claude CHENUIL n'a put conduire ses phalanges helléniques sur les champs de batailles, ce dernier étant absent.
Une telle participation nous a agréablement surpris et nous a permis d'offrir à chacun un lot et de quoi se rassasier le samedi et le dimanche. Nous comptons voir ces joueurs revenir pour le tournoi 2001 pour qu'il soit aussi réussi que celui de cette année.
 
Dimanche 1 janvier 2006
Tournoi interne 24 et 25 juin 2000

Pour le tournoi annuel 2000 de l'AMJH, c'est Warhammer Ancient Battles qui fut à l'honneur. Pendant 2 jours, 4 empires (Japonais, Indiens/Macédonniens/Grecs, Assyriens/Egyptiens/Cimmeriens et Mycenniens) se sont affrontés, alliés et trahis pour conquérir les 12 tables de jeux. A la fin de la première journée les Mycenniens possedaient le plus de tables, mais à la fin du deuxième jour ce sont les Japonais qui l'emportèrent.  
A noter que nous avons eu la chance d'avoir comme joueur Paul Ashton, le responsable du Web Ring de Warhammer Ancient Battles.

Vous pouvez voir les photos que Paul a prises.

Classement
1er les Japonais avec 6 tables conquises
2ème les Mycenniens avec 3 tables conquises
3ème les Indiens avec 2 tables conquises
4ème les Assyriens avec 1 table conquise  


Tournoi interne 23 et 24 juin 2001
Pour le tournoi annuel 2001 de l'AMJH, c'est encore Warhammer Ancient Battles qui fut à l'honneur une fois de plus. Pendant 2 jours, 4 empires (Barbares, Hellénistiques, Bibliques et Sassanides) se sont affrontés, alliés et trahis pour conquérir les 15 tables de jeux.
Les barbares furent les plus actifs en début de campagne, mais victimes de leur fougue ils se retrouvèrent isolés et leurs armées furent capturées une à une. Les bibliques et les sassanides s'affrontèrent en de sanglants et furieux combats, pendant que les hellènes voyaient leurs territoires se réduirent. Finalement ce furent les bibliques (et leurs armées mercenaires barbares) qui l'emportèrent. 



Calendrier

Mai 2008
L M M J V S D
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
<< < > >>

Recherche

 
créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Signaler un abus