Lundi 8 janvier 2007
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Ilustration tirée du supplément Mythic Greece (ICE)
Cadre de la campagne
Depuis l’Epoque des Héros, les richesses fabuleuses de l’Atlantide ont fait rêver de nombreux rois et empereurs. Mais seules les amazones d’Hespera (au nord de la Libye) connaissent l’emplacement de cette île merveilleuse. En effet, plusieurs siècles auparavant, les amazones conduites par leur reine Myrine ont envahies l’Atlantide avant d’être repoussées par Atlas, un des fils de Poséidon, roi d’Atlantis la cité principale de l’île.
Les amazones ont trouvées une île divisée en 1 royaume principal, Atlantis et 9 royaumes secondaires dont les rois sont assujettis à Atlas, Haut Roi d’Atlantis. L’île est couverte de forêts, de plaines et de quelques marécages. Le royaume d’Atlantis est protégé par des montagnes et des volcans. Les armées atlantes sont bien entraînées, utilisant des lanciers (spearmen), des chars de guerres ainsi que des créatures étranges et terrifiantes, des éléphants. La garde royale est équipée d’armes fabuleuses forgées en Orichalque, métal plus brillant que l’or et plus résistant que l’airain ou le bronze.
A la fin de l’Epoque des héros, l’Atlantide est toujours dirigé par le roi d’Atlantis dénommé aussi Atlas. C’est un descendant de l’Atlas des légendes mais il est tout aussi caractériel que son ancêtre. Mais les atlantes ont quelque peu dégénérés en confiant de plus en plus de tâches physique à leurs nombreux esclaves. Conséquence directe, l’armée atlante doit compenser un nombre de soldats de plus faible en utilisant des troupes auxiliaires constituées d’esclaves capturés sur le continent.
La tranquillité de l’Atlantide va se terminer avec la trahison du secret le mieux gardé de la Haute Antiquité. Pendant la guerre de Troie, un petit contingent d’amazones d’Hespera avait rejoint leurs sœurs de l’Euxin afin de les aider à soutenir Priam contre les Achéens. Lorsque Pentheselia qui menait les amazones fut tuée par Achille, l’une des amazone d’Hespera révéla l’emplacement de l’Atlantide pour sauver ses sœurs d’une mort certaine. Ce secret, jalousement gardé pendant des années se répandit à travers la Méditerranée et l’Euxin à la vitesse d’un char au galop.
Après la guerre de Troie, de nombreux pays de la Méditerranée se ruèrent au delà des colonnes d’Herakles pour conquérir une terre fabuleuse dont ils venaient d’apprendre la localisation : l’Atlantide.
Ces empires et royaumes commencèrent par établir des colonies en Ibérie et en Afrique pour servir de bases de départ vers un inconnu terrifiant. Puis vint le moment de partir à l’assaut de la terre mythique. Des flottes voguèrent vers l’Atlantide et après maintes exploits et épopées, elles touchèrent terre. Mais comme les amazones de la reine Myrine, plusieurs siècles avant, les troupes des royaumes et empires se heurtèrent à la résistance des atlantes.
Certains durent renoncer à s’établir dans l’île, mais d’autres réussirent à conquérir les royaumes les moins défendus. Les empires profitèrent notamment du climat de suspicion qui régnait entre les rois atlantes. Mais Atlas le roi de la cité d’Atlantis, descendant lointain du mythique fils du dieu des océans, est bien décidé à reconquérir son île.
Objectif de la campagne
L’objectif de cette règle est de définir un cadre de jeu qui permettra aux joueurs de conquérir l’Atlantide. Chaque joueur représente un empire qui a établi une colonie en envahissant et conquérant l’un des 10 royaumes atlantes. Le but ultime de chaque participant est de conquérir l’île toute entière. Chaque colonie est dirigée par un gouverneur qui s’est attribué comme objectif personnel d’amasser le plus de butin possible. Le gouverneur dispose d’une armée dirigée par un général en chef. Pour augmenter la taille de l’armée ou pour remplacer les pertes le gouverneur devra échanger du butin contre des troupes.
Règles de campagne
Feuille de campagne
Bulletin de campagne (exemple)
Résumé des règles
Règles maison