Présentation

Réunions du club

Réunions du club pour 2007/2008
Premier, troisième et quatrième dimanche après-midi de chaque mois de septembre à juin.

Prochaines sessions 2008
  • Février : 3, 17 et 24
  • Mars:  Salle indisponible, pas de réunion club
  • Avril : 6 et 20.
  • Mai : 4,18 et 25
  • Juin : 1er, 15 et 22
  • Juillet - Aout : Le club ferme !
  • Septembre : 7,21 et 28
  • Octobre : 5,19 et 26
  • Novembre : 2, 16 et 23
  • Décembre : 7 et 21 (sous réserve)

Attention nouvelle adresse
Salle des fêtes (salle des jeunes)
121 bis avenue de la république
91230 Montgeron
De 13h45 à 18h05

Partenaires

Le club de l'AMJH a la chance de bénéficier d'un partenariat avec Gauthey Miniatures qui organise campagnes et tournois pour le club.


Images aléatoires

A.M.J.H.

Le jeu de guerre fut d'abord pratiquée par l'Etat-Major de Frédéric de Prusse (le Roi-soldat) et portait le nom de Kriegspiel. Ceux qui ont vu le film Le jour le plus long se souviennent que des officiers allemands doivent se rendre à un Kriegspiel la veille du jour J. Cet aspect militaire existe toujours aujourd'hui sous le nom de Wargame et utilise l'outil informatique. En France, on parle de jeu d'histoire. Ce dernier fut longtemps une activité confidentielle, mais le nombre de joueurs s'accroit régulièrement.
TOUT SUR LE CLUB

Derniers événements
17/02 - Bataille de Hoth


17/02 - Guerre de sécession

08/12/07 - 09/12/07 - Reconstitution 1870
Bataille de Mars la Tour 

Evénements à venir
Campagne Warhammer Batailles Fantastiques sur 2 jours
Fin juin 2008
Dimanche 22 mai 2005

L'AMJH a organisé le 22 mai 2005 une partie de Void multi-tables réunissant 10 joueurs sur 2 sessions avec 3 tables de jeux pour chaque session accueuillant 6000 points d'armée pour chaque camp. Le principe des parties multi-tables est de pouvoir passer d'une table à l'autre pour acheminer des renforts ou effectuer des mouvements stratégiques.
 
La planète PILA II a été contestée depuis sa découverte, par les Junkers et les Viridiens qui souhaitent exploiter les ressources piscicoles et les gisements d'hydrocarbure offshore de ce monde, composé à 87% d'eau. Après le massacre de groupes de colons indépendants qui essayaient de s'établir comme pécheurs, la VASA a décidé de réglementer l'utilisation des ressources de PILA II. Les VASA se sont octroyer la gestion du spatioport qui se trouve sur une vaste île tandis que les Junkers et les Virdiens occuperont chacun un seul continent. Depuis plusieurs mois les cargos maritimes Viridiens sombrent mystérieusement lorsqu'ils tentent de rejoindre le spatioport pour y expédier vers Viridia leurs cargaisons. Les Viridiens soupçonnent les Junkers d'avoir établi une base d'écoute sur la presqu'île de Tarawax qui se trouve non loin de la route des navires marchands. L'arbitrage VASA n'ayant rien donné puisque la presqu'île se trouve sur le territoire administré par les Junkers, les Viridiens ont décidé de dépêcher sur place un régiment dans le but de détruire la station d'écoute.

 
A la fin de la session du matin, le camp Junkers a gagné 2 points de scénario contre 1 pour les Viridiens notemment grâce aux terrains désertiques favorables au troupes d'Ironglass et l'âpre défense de la Passe dans la Montagne.


La session de l'après-midi se déroule sur un terrain qui devrait être plus adapté aux commandos et autres spécialistes de la jungles. Mais c'est sans compter sur la fourberie du Praetor Junkers qui a placé la station d'écoute dans les marécages et qui n'a envoyé aucune troupe sur la table de jungles denses. Intelligement les viridiens verouillent la table de jungle pour qu'aucun renfort Junkers ne puissent rentrer mais ils n'arrivent pas à gagner sur la table des marécages ce qui provoquent leur défaite.


A la fin les Junkers gagnent par 4 points de scénario contre 3. 


Les junkers : Jean-Marie, Michel, Bruno (Commandant en chef) et Pascal


Les viridiens : Frédéric, Gérard, Patrick (Commandant en chef), Denis, Bertrand et Alain
 


 
 

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