Présentation

Réunions du club

Réunions du club pour 2007/2008
Premier, troisième et quatrième dimanche après-midi de chaque mois de septembre à juin.

Prochaines sessions 2008
  • Février : 3, 17 et 24
  • Mars:  Salle indisponible, pas de réunion club
  • Avril : 6 et 20.
  • Mai : 4,18 et 25
  • Juin : 1er, 15 et 22
  • Juillet - Aout : Le club ferme !
  • Septembre : 7,21 et 28
  • Octobre : 5,19 et 26
  • Novembre : 2, 16 et 23
  • Décembre : 7 et 21 (sous réserve)

Attention nouvelle adresse
Salle des fêtes (salle des jeunes)
121 bis avenue de la république
91230 Montgeron
De 13h45 à 18h05

Partenaires

Le club de l'AMJH a la chance de bénéficier d'un partenariat avec Gauthey Miniatures qui organise campagnes et tournois pour le club.


Images aléatoires

A.M.J.H.

Le jeu de guerre fut d'abord pratiquée par l'Etat-Major de Frédéric de Prusse (le Roi-soldat) et portait le nom de Kriegspiel. Ceux qui ont vu le film Le jour le plus long se souviennent que des officiers allemands doivent se rendre à un Kriegspiel la veille du jour J. Cet aspect militaire existe toujours aujourd'hui sous le nom de Wargame et utilise l'outil informatique. En France, on parle de jeu d'histoire. Ce dernier fut longtemps une activité confidentielle, mais le nombre de joueurs s'accroit régulièrement.
TOUT SUR LE CLUB

Derniers événements
17/02 - Bataille de Hoth


17/02 - Guerre de sécession

08/12/07 - 09/12/07 - Reconstitution 1870
Bataille de Mars la Tour 

Evénements à venir
Campagne Warhammer Batailles Fantastiques sur 2 jours
Fin juin 2008
Dimanche 17 juin 2007
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Dans une Cité Impériale d'une petite planète sans grand intérêt, une offensive du chaos précédée par un bombardement massif a décimé la population mais la forteresse principale tient bon. L'offensive a débuté par le soulèvement d'une partie de la population que des Sectes ont réussi à rallier au Chaos en échange de promesses trompeuses. Les forces du chaos cherchent à s'implanter durablement en ouvrant un portail entre le Warp et ce monde. Tandis que les armées chaotiques envahissent la Cité, les citadins et les garnisons encore fidèles à l'Imperium résistent encore.
Mais la présence d'un Psycher Renégat a été detectée par les astropathes de l'Ordo Heraticus, tandis que ceux de l'Ordo Malleus ont perçu les alérations psychiques caractérisant une intrusion démoniaque. Toutes les forces immédiatement disponibles du secteur ont été rassemblées en urgence pour repousser l'invasion du chaos...

Sur les 18 joueurs inscrits 16 étaient venus participer à cette campagne 40K. Malgré le déséquilibre créé le premier jour en raison de la défection de 2 de leurs membres, les Forces du Chaos réussirent à conserver une tête de pont "Le Centre Administratif" grâce à l'acharnement de l'Alpha Legion (de notre bien aimé Président) qui réussi l'exploit de repousser tous les assauts menés contre ce territoire. Le second jour les Forces Chaotiques réussirent à corrompre plusieurs autres secteurs de la Cité, mais ce fut hélàs insuffisant pour la convertir définitivement.

Les joueurs impériaux menés par 2 Compagnies Dark Angels, habilement secondés par la Milice et les 2 régiments de la Garde Impériale encore fidèle à l'Impérium (qui ont gardé jusqu'au bout le Grand Pont et l'Ile Fortifiée) tinrent en échec l'invasion.

Au final les joueurs Dark Angels auront capturé un Déchu et permis à la Cité de rester dans le giron de l'Empereur. Les Chasseurs de Démons seront parvenus à refermer à 3 reprises le Portail Warp et ainsi empêcher Tzeench d'invoquer un Duc du Changement. Les Black Templars accomplirent leur Devoir en éradiquant le Psycher Renégat, mais sans toutefois parvenir à garder le Centre Religieux des profanateurs. L'Alpha Legion fut brillante, mais le manque de Foi en Tzeench de la part des autres armées du Chaos fût la cause principale de cette honteuse défaite.

Classement individuel

1 Dark Angels (Bruno) = 1000 pts
2 Chasseurs de Démons (Denis) = 900 pts
3 Alpha Légion (Patrick) = 800 pts
4 Dark Angels (Gérard) = 700 pts
5 Garde Impériale (Eric) = 700 pts
6 Garde Impériale (Frédéric) = 700 pts
7 Ultramarines (Pierre Henri) = 600 pts
8 Ultramarines (Nicolas) = 600 pts
9 Black Templars (Nicolas) = 500 pts
10 Milice Urbaine (Pascal) = 500 pts
11 Night Lords (Jérémie) = 450 pts
12 Death Guard (Guy) = 400 pts
13 World Eaters (Jason) = 300 pts
14 Orks (Erwan) = 200 pts
15 Chaos Universel (Henry) = 200 pts
16 Adorateurs de Tzeench (Aurélien) = 100 pts
17 Emperor's Children (David) = 100 pts
18 Inquisiteur Radical (Michel) = 0 pt
Mercredi 30 juin 2004
La planète de l'Adeptus Mechanicus Justus Humanicus (AMJH) est tombée depuis peu sous l'emprise du chaos (voir campagne 2003). Seul un régiment des Space Wolfes s'accroche encore au terrain. La Garde Impériale, l'Ordo Malleus et l'Adeptus Sororitas qui ont été chassés de la planète vont organiser une campagne de reconquête et de purification. Ils vont être assistés par plusieurs chapitres de l'Adeptus Astartes arrivés en renforts. Malheureusement, la pertubation apportée par les énergies du chaos attire de nombreuses autres convoitises.

L'AMJH a organisé sa campagne multi-tables annuelle autour de la règle Warhammer 40k, sous la houlette de Michel Gauthey qui s'est pleinement investi pour organiser l'évènement et fournir de magnifiques tables de jeu.  La campagne utilise des règles de campagne affinées années après années par Michel Gauthey où différents camps s'affrontent pour la conquète de territoires. Les camps sont de taille inégale mais des conditions de victoire adaptées font que chaque camp à sa chance.
Télécharger les règles de la campagne
 
Les joueurs avaient préparer des armées à 1500 points et à 900 points pour les parties où deux joueurs alliées ou du même camp jouent ensemble.

Résultats

1er 575 points Nécrons (Patrick)
2ème 500 points Nécrons (Henri)
3ème 375 points Waaagh Ki-Pet (Olivier)
4ème 355 points Bloods Axes (Michel)
5ème 320 points Biel-Tan (Pascal)
6ème 300 points Deathwing (Bruno)
7ème 250 points Ultramarines ()
8ème 245 points Alaitoc (Alexander)
9ème 225 points Waaagh Mekanik (Friedrich)
10ème 190 points Impérial Fist ()
11ème 150 points Garde Impériale (Alain)
12ème 100 points Garde Impériale (Alexandre)
World Eaters ()
Death Guard ()
Thousand Sons (Frédéric)
Tau (Francis)
13ème 75 points Compagnie Blindée (Eric)
14ème 50 points Egarés et Damnés ()
Black Légion ()
15ème 0 points Ulthwé (Denis)
16ème -40 points 13ème Compagnie ()
17ème -160 points Black Templars ()

 
Grand Maitre Ezechiel,
Voici notre rapport de mission sur la planète AMJH :
Nos renseignements étaient fondés et grâce à ceux-ci vous serez satisfait d'apprendre qu'un Déchu servant de conseiller auprès d'un chef ork a été capturé et envoyé sur le Roc à votre disposition. La Deathwing a donc réussi sa mission...

Toutefois, la planète n'a pu être purifiée de toute présence impie et quelques armées adoratrices du Chaos et plusieurs bandes d'orks y sévissent encore malgré les défaites que notre coalition avec nos frères Ultramarines et Imperial Fists leur ont infligé ...

J'ai toutefois diligenté une enquête de l'Inquisition à propos du comportement infâmant des Black Templars qui subirent de trop nombreuses défaites et abandonnèrent le sol sacré de la Cathédrale aux mains des renégats d'anciens régiments impériaux. Sans doute l'Inquisition relèvera-t-elle que les résidus des régiments de Garde Impériale encore fidèles à l'Imperium commencent à subir l'influence du Chaos comme le montre leur comportement attentiste et d'une prudence conférant à la trahison. La présence de l'hérétique 13è Compagnie et des armées Eldars à leur côté sur plusieurs batailles me semble en être une preuve suffisante.

Vous lirez en annexe de ce rapport les relevés de nos sondes qui font état d'une importante activité nécrontyr concentrée autour des ruines d'une antique cité. Les forces conjointes des impériaux et des eldars semblent y avoir subi des pertes importantes...

Enfin, une patrouille d'extra-terrestres Tau ayant été aperçue dans la jungle, une surveillance des mouvements de leurs vaisseaux est conseillée en prévision d'incursions à venir !

Je suggère donc à la lumière de ce rapport d'entamer les préparatifs pour une nouvelle campagne sur AMJH.

Votre dévoué serviteur, Chapelain-Investigateur de la Deathwing
 

Dimanche 29 juin 2003

La planète de l'Adeptus Mechanicus Justus Humanicus (AMJH) va être assaillie par plusieurs vagues d'envahisseurs extra-terrestres. La Garde Impériale, l'Ordo Malleus et l'Adeptus Sororitas ont pour charge de garder cette planète. Ils vont être assistés par plusieurs chapitres de l'Adeptus Astartes arrivés en renforts. Malheureusement, cette planète recèle de nombreux mystères et secrets qui risquent de diviser les différentes factions en présence...

Résultats

1er
 ex-aequo
300 points Iron Warriors (Bruno), Alpha Legion (Patrick)
2ème
ex-aequo
250 points Alaitoc (Frédéric), Ulthwé (Denis)
3ème
ex-aequo
225 points World Eaters (Yannick), Fondation Maudite (Friedrich)
4ème 205 points 13ème Compagnie (X)
5ème 200 points Death Guard (Michel)
6ème 190 points Eldars Noirs (Thomas)
7ème 150 points Combattants Urbains (Alexandre)
8ème 100 points Garde Impériale (Alain)
9ème 40 points Sons of Medusa (Pascal)
10ème 10 points Black Legion (Alexandre)
11ème
ex-aequo
0 points Tau (Francis), Dark Angels (Marc), Orks (Romain) et Tyrannides (Aurélien)

Compte-rendu de Michel

Nous nous sommes donc retrouvés à 19 joueurs autour de 16 tables abondamment fournies en décors le week end du 28-29 juin. Avec 7 armées impériales, 5 armées du chaos, 2 armées eldars, 1 armée tau, 1 armée ork, 1 armée tyranide et 1 armée eldars noirs, le rapport entre les forces du "bien" et celles du "mal" était plutôt équilibré. Le joueur Tau ayant déclaré que son objectif de campagne était la destruction des essaims insectoïdes, et le joueur Ulthwé que sa table-objectif était la "Garnison", l¹affrontement Imperium-Chaos semblait inévitable. La "Ville" s'annonça être l'objectif principal puisque l¹Alpha Legion surgit dans le territoire "Usines", l'Impérium contrôlant les "Ville", "Forteresse", et "Forêt" en négligeant (à la grande surprise de tous) la "Cathédrale", tandis que la Coalition du Chaos (très unie pendant toute la campagne) prenait le contrôle des "Batteries Lourdes" et "Pont sur le Fleuve". Les Eldars atterrirent sans surprise sur les "Vestiges Archéotechnologiques". Ce fut alors sans aucun scrupule que les Eldars Noirs capturèrent la "Cathédrale", ce qui allait coûter très chers aux impériaux.
 
La campagne prit alors un tour désastreux pour les Forces Impériales, puisqu'ils durent consacrer une grosse partie de leurs mouvements et de leurs effectifs pour reprendre la "Cathédrale" des mains des Pirates Eldars qui s'obstinèrent à la tenir pendant plusieurs tours, tandis que les Forces du Chaos prirent sans coup férir le "Spatioport", la "Forteresse", la "jungle" et les "Laboratoires" se donnant par la même une profondeur très utile pour une retraite éventuelle. Acculés à la "Ville" qu¹ils ne perdirent qu'1 tour avant de la reprendre ensuite, les Impériaux se retrouvèrent sans ligne de fuite, notamment en raison de l'obstination des Space Wolves et de la Fondation Maudite à vouloir contrer les Orks sur la "Route des Cols" et la "Forêt". Il faut reconnaitre que la présence des 2 armées Dark Angels sur la "Ville" empêcha pendant toute la campagne les Gardes Impériaux et les Combattants Urbains d'utiliser leurs non-humains, et contraint les Space Wolves et la Fondation Maudite à rester à distance.
 
Les Eldars entreprenait quand à eux une progression tranquille en éradiquant de la planète toute présence Tyranide. Pourtant leur intervention sur la fin de la campagne s'avéra décisive, puisqu¹au dernier tour, il ne restait aux Forces du Chaos qu'à prendre la "Ville", les "Terres Agricoles", les "Vestiges Archéotechnologiques" et la "Garnison" pour contrôler toute la planète. C¹est là que les Eldars d¹Alaitoc se sacrifièrent pour le bien des Vaisseaux-Mondes en attaquant le "Spatioport", histoire d¹empêcher le débarquement de la Death Guard sur les "Vestiges Archéotechnologiques" en appui des World Eaters. Même si les humains furent tout simplement rayés de l'Adeptus Mechanicus Justus Humanicus (sauf les Space wolves et la Fondation maudite qui parvienrent même à s'emparer de la "Forteresse", mais peut-on parler d¹humanité pour ces mutants), et que les Eldars d¹Alaitoc subirent une cruelle défaite, la Force de Frappe d'Ultwé alliés aux Tau parvint à empêcher le Chaos de gagner cette campagne...
 
Dimanche soir, nombre de joueurs avaient fait 5 parties acharnées où les actes héroïques ne furent pas rares. Il n¹a fallu qu¹un cheveu pour que le Chaos remporte tout, et les Eldars (fidèles à eux mêmes) ont été le grain de sable qui a enrayé cette irrésistible machine à conquérir. Une défaite morale considérable pour les Dark Angels qui identifièrent (pourtant tout à fait aléatoirement) le Seigneur de guerre de l'Alpha Legion comme un ancien membre de leur Ordre, un "Déchu", mais ne parvinrent jamais à l¹inquiéter sérieusement.
 
Un excellent esprit a régné durant ces 2 jours, chaque joueur ayant bien compris que la façon de jouer comptait plus que le résultat. On peut presque regretter l¹absence de trahison de part et d¹autre, les joueurs du Chaos restant très unis jusqu¹au bout, et les joueurs Orks et Eldars Noirs ayant bien ménagé les forces chaotiques en les appuyant systématiquement.
 
L'esprit d'Abaddon devait planer sans aucun doute...

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